302试玩有感——先行者的道路泰坦之握还是华而不实

【2019-12-02】

  1,任何人任何职业任何装备差距请远离惩戒圣骑,无限高的攻击技能/加血量、同时回蓝,只要他们愿意,几乎可以满血满蓝让任何站着的目标跪下,他们不需要什么像样的装备;

  2,泰坦之握实际杀人(包括决斗,竞技场,战场)能力低下。原因不全是命中问题:

  攻击技能和普通攻击在攻击速度上间隔均过大,遭遇有盾及高伤害吸收起手的职业(一些术士,牧师,法师),能够简单地用些技能就OOM;

  3,射击猎人的PVP技能循环和以前操作类似,而盗贼现在一般在插旗中有4个晕人CD,没有剑刃风暴技能几乎用尽饰品也醒不了几下。

  4,狂暴天赋显然在出发点上在努力增加PVP元素,比如接触定身刷新拦截/普通攻击偶尔附带致死效果。但是目前依然是投石问路中,

  2,一个装备能达到全部史诗级别的玩家,如果决定使用泰坦之握70级去PVE,命中等级建议至少不低于300,装备上乱七八糟属性搭配几乎不需要动脑子,就是按键盘。。例子:10人的ZA里,不吃药键位也不算特别熟悉,很多按的顺序有问题,纯混。。全程DPS1400(3.0之后团队风怒还取消了);

  3,双挥洒满被严重NERF,现在DPS水平与猎人和狂战相差比较大;平衡德鲁伊目前观察DPS略低于狂暴战士/猎人,但是任何RAID足够用;反倒是很强势的惩戒圣骑在PVE时DPS上表现没有预期抢眼

  4,各副本均被削弱至混的地步,例子:ZA龙鹰能够做到一次开蛋DPS死BOSS;祖尔金豹阶段会因为玩家DPS过猛直接跳到龙鹰阶段。。

  总之,3.02带给战士玩家的内容,享受放水后畅游各大副本的轻松,PVP上也没什么特别有意思的可玩的东西。