31蓝贴:武器系还可能BUFF 泰坦之握不加强

【2019-12-02】

  为了平衡,新的压制效果将在目标施法时击中才出现,类似打断效果的条件,但不同的是并不打断施法,只是降低法术效果50%而已。

  基本上这就是我们的想法,新的压制看上去很强大,除非你和能打断该系施法并且不占GCD的拳击做比较。牧师和小德的一些瞬发治疗技能可以对新的压制造成挑战,但是流血效果可以起到一些作用。

  像粉碎投掷一样,这是个新的技能,我们将会密切关注它的发展。如果效果的持续时间太长,或者内置cd太短,我们可以通过hotfix来改正它。简单的说,如果需要Buff,我们会继续的。

  无论你怎么削弱,作为一个天赋点来说TG仍然提升了太多的伤害。在我们看来另一种合理的组织天赋的方法就是用5个天赋点(想像一下甚至超过10个天赋点)来获得这个技能。

  但是这样的技能很难这样去设置你总不能装备1/5的双手武器吧。那我们就只好使前几个等级没有实际效果。

  还有一些其他天赋也是一个天赋点提供了太多的伤害,最明显的就是盗贼的血之饥渴,但这并不意味着战士天赋的贬值,如果一年后血之饥渴还是一个天赋点提供18%伤害我会很惊奇的。(言下之意要nerf?)

  归根结底,为什么我们不用其他方法来解决TG的问题,我没法解释。玩家试图使我们撤销我们所做出的某项改动的尝试是不会成功的。这里不是法庭,别指望通过挑我们言语中的漏洞来反驳我们。

  这些争论通常是由某玩家的“啊哈,我发现这有一个天赋一个天赋点就提升了30%的DPS,所以为了一致你必须去掉TG的伤害惩罚。”引起,但它并不能起作用。(抱怨无用)

  所以,不要再尝试在不相干的反馈中与我们理论了,停止讨论这些吧。狂暴的DPS太高或者太低了?某些天赋很废柴?这些天赋在PVP/PVE方面有问题?这些才是值得讨论的。

  TG是非常明显的DPS提升,即使在nerf后,依然明显。可能你会想出其他平衡TG的方法,比起现有的如果我们更喜欢某种修改,我们会采用的。

  还有其他天赋造成了更多伤害提升,但是你们绝对别想使我们放弃TG的伤害惩罚。我已经说明了天赋提升的伤害过于巨大不是我们的目标,有特例不代表我们改变了我们的想法,明白?